常州市武进区潞城幼儿园
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潘燕兰《活用多媒体 趣味自主学》

来源:本站原创  发布人:wjlcyey  发布时间:2021-06-23  浏览次数:


 

【摘要】多媒体自由、绚烂、丰富的展示模式越来越被广泛的应用于教育教学活动之中,因为它的多样、多变,使得教学活动更形象直观且有趣,在吸引孩子们目光的同时更有效地激发了他们参与的热情。同时,方便的取材能满足每个孩子的需求,让幼儿能随心、随意地选择、学习、游戏、展示,这充分尊重了幼儿的主体性,让他们在有趣的环境中获得了发展。同时,它解放了教师和幼儿,让老师教的轻松,孩子学的开心。因此,灵活的使用多媒体技术,让师幼共同愉悦“教”、“学”。

【关键字】多媒体  自主  有趣

 

幼儿园教学需要引进新的、有创意的、符合幼儿兴趣需求的东西,某种意义上说,我们更需要可持续的、有效的、新颖的辅助,超越时间和空间的限制,最大限度的满足教师和幼儿的需要。那怎样可以吸引孩子们,如何实现自主化教学一直是我们在实践与反思的内容。现如今,随着多媒体技术的应用,这些问题正慢慢在解决,我们不断在尝试,通过活用这些技术,以贴合幼儿兴趣的方式放手让他们自主学习。本次,我将围绕大班科学活动《动物尾巴的秘密》来加以阐述。

一、视听刺激,激发幼儿学习兴趣

学前期幼儿的思维以直观形象为主,鲜艳且动态的画面总是能吸引孩子们的目光,从而勾起他们进一步了解的欲望,而多媒体技术正好把握了这个有效点,它可以通过彩色的图片、动态的画面及视音频等抓住幼儿的注意,通过这些感官的刺激来“征服”孩子们。而大班科学活动《动物尾巴的秘密》就很好的利用了这一点,我在白板课件中以视频动画导入,让孩子们在看动画片的过程中初步了解部分动物尾巴的作用。因为动画形象可爱,贴合幼儿的兴趣,一下子就吸引了他们,正因为有吸引力,所以专注,更能获取有效的知识点,进而为教师下一步的提问奠定经验基础。再者,因为前期的生动、有趣,孩子们潜意识里对后面的环节会更期待,他们相信,后面一定也会有好玩的,所以,有效的导入,一下子就能激发幼儿的学习兴趣,这正是多媒体的魅力所在。

同时,我们可以利用动态图片进行巩固教学,所以,在提问孩子们动物尾巴有什么作用时,我一方面通过音频再次刺激他们的记忆,另一方面在课件中插入动态的图片,让孩子们再次真切的感受尾巴的作用,这相较于总结完就算或者只出示对应动物的图片要更有说服力,因为幼儿喜欢这样的图画。

二、转变教法,引导幼儿自主探究

老师最重要的不是教给孩子多少知识,而是教孩子怎么学,让孩子自己学,多媒体技术正好解决了这个问题。在本次教学活动中,需要孩子们了解不同动物尾巴的作用,但全听老师讲过于灌输式,孩子们集体看又会有干扰,比如他们边看边讨论,有时会错过某些重要的信息。怎么办?让孩子们每人一台电脑,自己看、自己听,想了解哪个动物就点击相应的图片观看视频,直到自己全部了解完。这样,每个孩子都是主角,他们可以根据自己的兴趣自主选择,那么在观看的过程中自然就格外投入,因为出发点在自己,是我想去了解,我想学,而不是老师在教、在灌输。所以说,通过多媒体技术,我们很好的实现了教师教法的转变,更关注到孩子们的主体性,而且,我们也能很放心地放手让孩子们自主去学习。因为它不需要幼儿有某方面的经验基础,只需要孩子们认真听,专注看,自然能从中获取有效信息。再者,这些视频资源很好获取,且能持续利用,一方面实现了教法的转变,另一方面也大大减轻了教师教学具的制作压力,任孩子们怎么使用都不会出现损坏。这又是多媒体技术的另一大魅力所在。

三、渗透游戏,检验幼儿学习成果

平时我们在检验幼儿学习成果时多采用问答、作业练习或实物操作的方式,但这个对于教师而言,后期的整改工作量较大,且实物操作的移动性又大,有时老师还没看到,已经在不经意间被孩子们移动了。对于幼儿而言,这些方式又缺乏趣味性,感觉是作业,在完成某项任务。而多媒体技术恰巧能有效解决这个问题,既减轻老师负担,又让孩子们做的有趣。这次,我运用Storyline的选择题功能,以单选、多选的递进形式做了个闯关游戏,让孩子们在玩的过程中检验自己所学到的知识。它的一大特色是答错能反复,答对能自动进入下一题,老师通过监控全体幼儿机就能知道哪些孩子已经掌握知识,哪些孩子还有所欠缺,问题出在哪里等等。这样,老师还能及时切屏就幼儿的问题进行集体讲解。孩子们需要有趣,老师需要减负,这样的闯关游戏,对于幼儿而言,形式新颖,又具挑战性,其中加入的掌声、烟花等效果更是对孩子们的激励,可以说,趣味性浓厚,孩子们做的非常开心。

四、形式自由,转换师幼互动方式

可以说,有了信息技术的辅助,整个教学活动显得自由且轻松,因为充分给予了幼儿自主探究、讲述表达的机会,而老师只是作为活动的串联者,逐步引导,不管是新授的内容,还是讲解环节,都让孩子们自己来。如了解其他动物尾巴的作用——视频学习,总结归纳动物尾巴作用的共性——拖拉资源图片,检验学习成果——闯关游戏等等,让原本处于主导地位的老师变成辅助者,孩子们则自主、自立。这正是多媒体技术带来的改变,让每个幼儿都是参与的主体,而教师主要承担起利用有效的提问来推进活动的发展。

信息技术在教学中的使用将慢慢成为主流手段,使用得当,设计巧妙,将逐渐转变师幼在教学活动中的角色,我们完全能相信孩子,通过自主式的探究学习,他们依然能收获成长。

 

【参考文献】

1.杜玲.浅谈信息技术在幼儿园教育教学中的应用.《学周刊》 2014年05期.

2.叶圣军.信息技术和幼儿园教育的融合研究.《黑河学刊》 2010年03期.