案例研讨2023.12(2)
《数字化环境下幼儿园课程游戏化的实践研究》案例研讨
案例名称 | 大班科学活动《不眨眼游戏》 | ||
时间 | 2023年12月18日 | 参加人员 | 全体课题组成员 |
具 体 案 例 | 活动目标: 1. 阅读绘本,感受动物眼睛的有趣和奇特。 2. 了解动物的眼睛对人类的启发和对人类生活的帮助。 3. 通过游戏分享,培养幼儿积极探索、乐于提问的科学精神。 活动准备:课件 活动过程: 一、游戏导入 师:孩子们,你们玩过“木头人”游戏吗?今天的“木头人”游戏可有一些难度哦:除了不许说话不许动,还不能眨眼睛。我们来挑战一下! 师:从视频里我们看很多小朋友只坚持了几秒钟就眨眼了,为什么呢?(幼儿自由讲述原因。) 小结:我们人类的眼睛有.上眼皮和下眼皮保护着。不眨眼睛,眼睛会又酸又干,受不了;眼睛眨一下,就会很舒服。 二、了解动物眼睛的神奇 师:人类最厉害的纪录是能保持两个小时不眨眼睛,你们谁知道动物能保持多久不眨眼睛呢?我们一起来了解一下。 1.了解豆娘的眼睛 师:看,它是谁?是蜻蜓吗?我们一起来听一听。 师:原来它叫豆娘。看一看,豆娘的眼睛是什么样子的?小结:豆娘的眼睛是由许许多多的小眼晴组成的,叫做复眼。豆娘的眼睛没有眼皮。 2.了解蜗牛的眼睛 师:谁来和豆娘来比赛不眨眼呢?找一找蜗牛的眼睛在哪里? 师:蜗牛的眼睛很小,它能赢吗?好,比赛开始:蜗牛和豆娘都睁着眼睛不眨眼,咦仔细看,蜗牛的眼睛怎么了?是谁赢了?为什么蜗牛会输? 小结:原来蜗牛触角顶端的小墨点就是蜗牛的眼睛,这个也被叫做“眼点”。一旦有危险,蜗牛的眼睛就会迅速躲进触角里,直到安全了再慢慢伸出来。 3.幼儿自主了解动物的眼睛 师:还有几位动物挑战者请你猜一猜它们和豆娘的比赛不眨眼,谁会赢呢?为什么?小朋友们意见都不一样,那我们就来投票选一选“你觉得谁会赢,就在它下面贴上一个小贴花。” 师:到底比赛的结果如何呢?我们一会去电脑看看比赛结果。每台电脑上有一种动物和豆娘来比赛不眨眼,请你选择一个你最喜欢的动物,仔细看一看听一听谁赢了谁输了,它为什么会输呢? 师:现在请你来分享一下,你刚刚看了哪一种动物和豆娘的比赛不眨眼,谁赢了?XX为什么会输呢? 小结:原来,青蛙和变色龙都有眼皮,最终都会眨眼;而乌贼和豆娘没有眼皮,它们不会眨眼,所以赢得了这次的比赛。 三、闯关游戏 师:今天我们通过分享学习知道了动物的眼睛都非常神奇,人们还会根据动物的眼睛来发明一些产品。陈老师准备了一个小游戏,等一下请你来试一试,看看谁能闯关成功!
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研 讨 内 容 | 王炜:考虑到眨眼是人身体中比较精细的动作,在游戏中幼儿不易察觉自身和他人的眨眼行为,因此,利用手机拍摄进行监测,再通过投放让幼儿能够自己观看到每个人的眨眼呢情况,将游戏和手机视频有效结合,既激发了幼儿的兴趣,又实现了信息技术的辅助功能。 王聆懿:科学活动以幼儿“猜测探究”为主,因此改变以往教师逐步引导、逐个介绍的传统教学模式,初步引导了解“豆娘、蜗牛比赛的结果后”,幼儿自主猜测不同组动物的比赛情况并通过“投票”表达自己的想法,实现课堂中的师幼互动。 杨晓苇:基于大班幼儿已经有了一定的自主学习经验和能力,为了更好实现信息技术手段的辅助教学功能,通过音频播放让幼儿自主倾听动物眼睛的特征,视频观看对比了解不同动物的眼睛特征,从而尝试自主得出“有眼皮就会眨眼,没有眼皮能够不眨眼”的结论,实现教学中“幼儿为主、教师为辅”的原则。 王佳俊:教师对于个别幼儿抛出的额外问题不应该置之不理,接过幼儿的问题,适当地进行讨论更加符合科学活动的探索精神。 吴琼希:活动均以幼儿自主学习为主,却忽略了幼儿猜测、探索的记录呈现。记录表能够帮助幼儿更好地巩固梳理,更切合科学精神。 陆好:在科学活动的设计和组织上,教师本身还应多思考“科学”的核心和精神,在不断的尝试实践中发展科学素养,与幼儿共同探索、进步。 | ||
总 结 | 活动《不眨眼游戏》以信息技术手段为支撑,结合幼儿好奇、好动、有一定自主学习能力的特点,通过改编民间游戏“不眨眼的木头人”导入,引导幼儿观察不同动物的眼睛感受动物眼睛的有趣和奇特,并通过游戏分享了解动物眼睛对人类生活的帮助,从而培养幼儿积极探索、乐于提问的科学精神。 |