《“W”环境下幼儿游戏化学习的应用研究》 阶段课题计划
(2022年2月——2022年6月)
自课题开展起来,我们一直稳步推进着课题工作,为本课题的填充内容、丰富资源。自此,随着新学期序幕的拉开,本课题的研究工作又将开始。基于前期的课题研究,本学期我们将从以下几点入手,做好课题的进一步研究:
1.立足现状,稳步渗透
立足现有“W”环境,根据本课题的研究方向,我们又基于师幼互动、幼幼互动、家园互动等方面架构了新的平台,如易课堂电子教室,在游戏、展示、数据收集等方面,能及时反馈幼儿游戏情况,更给予孩子多元评价与学习方式。而一起长大平台,则增进了家园互动与互通,也给予孩子们更多展示的平台。
而我们将立足现有成果,继续完善课题的相关的游戏化理论学习,解读幼儿年龄特点发展需求,探索互联网下信息技术、APP软件与“W”环境创设的融合应用,使课题更加具有理论性、学术性和科学性。
2.立足经验,推陈出新
我们拥有年轻且技术精、强,爱钻研的信息技术团队,每周一次的培训,每月一次的研讨,让信息组的成员各方面的能力都迅速提升。“软实力”支持在幼儿园中起到了以少带多的作用,引领全园老师能更好地运用信息技术为孩子们创设游戏的环境。
在此基础上,各个教研组逐月推出电教展示活动。研讨前执教者自主选择教材内容并制作课件,教研组把关指导。当课件成熟后研讨展示,并进行再修改,最终归入信息资源库。除此,各教研组根据教学安排,结合原有课件资源进行修改、再利用,并以主题活动为类,分科目整理,从而实现资源的再利用与完善。
3.立足机制,集思广益
(1)学习制度:每月集中学习一次,围绕新的理念或新兴软件平台或技术等。不断转变观念、提升信息素养及技能。每学期一篇读书笔记(也可是软件使用心得),内容上传微云共享,成员借鉴学习、交流碰撞。
(2)研讨制度:集体教学活动研讨,课题组成员自主申报,或者各年级组推选,进而形成全园参与,推广“W”元素在教育教学中的实践应用;专题研讨,各项目小组自主开展,形成相应项目成果;课题组成员牵头教研组研讨,渗透日常活动。
(3)培训制度:每学期一次全园辐射培训,培训内容一源自于课题组内研讨学习的新理念、新的游戏软件、平台等。二源自于全园教师对于“W”环境在日常渗透实践中的困惑及遇到的问题。
4、立足实效,细化责任
本学期,我们将细化课题组成员的职责与任务,将课题研究的各项内容分工到各个成员,并定期组内汇报与检查。一来确保课题网站资源的及时更新,二来让成员们在课题研究的实践中提升能力。总之,大家各司其职、各挥所长、共同提升。
月工作安排:
二月份:1.制定本学期课题计划。
2.“W”元素在教育教学中的实践应用的讨论学习。
3. 微课、微课程的教研学习。
4.线上利用晓黑板、微信等展开研讨。
三月份:1.课题业务学习。
2.整理适合幼儿发展的游戏资源库。
3.精选1—2个希沃课件进行互相学习,交流技术运用。
4.开展大班组电教研讨活动。
四月份:1.课题业务学习。
2.继续整理已有信息技术资源。
3.开展中班组电教研讨活动。
五月份:1.课题业务学习。
2.对筛选出的电教游戏活动进行研讨活动。
3.教师培训:微课堂制作。
4.开展小班组电教研讨活动。
六月份:1.组内课题小结交流完。
2.课题汇报。
3.幼儿运用平板操作技能评估。
4.“W”环境下游戏资源库整理。