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2019《小纸牌 大乾坤》

来源:本站原创  发布人:wjlcyey  发布时间:2020-01-30  浏览次数:

民游《小纸牌 大乾坤》幼儿行为观察记录

常州市武进区潞城幼儿园  朱美玲

第一次游戏实录:

区域活动时,彭航宇在各个区域间晃悠着,东看看西瞧。我走过去问他:“你想玩什么?有想法吗?”他看了一眼收集篮,说:“我想玩我昨天带来的扑克牌。”我说:“行啊。”我们一起来到了数学区,彭航宇:“朱老师,这些扑克牌怎么放得乱七八糟的?”我:“你有什么好办法把它们整理好吗?”彭航宇想了一下,说:“我有办法了,这些牌的背面的颜色不一样,有蓝色的,还有花色的,应该有两副牌,我想先给它们分分开。”按照牌背后的颜色,我们很快地整理出了两副牌,彭航宇开心地比耶。我问他:“原来可以按背面的颜色分成两副牌,那你还有没有其他办法,也把它分成两副牌呢?你自己试一试呗!” 过了好一会儿,彭航宇跑过来对我说:“朱老师,我又整理好了。”我:“真的吗,那你是怎么整理的?”他一边演示着扑克牌,一边讲解着:“你看,我把同一种数字的牌放在一起,然后再按花色给它们分开、归类。这样就可以了!”我给他竖起了大拇指:“厉害哦,很会动脑筋,那你找好朋友一起来玩扑克牌游戏吧!

附照片:

分析反思:

发展常模

一级指标

二级指标

数学认知

初步感知生活中数学的有用和有趣

能发现生活中许多问题都可以用数学的方法来解决,体验解决问题的乐趣

活动时彭航宇一直在晃悠,可以看出他是一个爱游戏但计划性不明确的孩子。这时,教师的及时介入、引导将他带入游戏中,井给予他一定的游戏目的。

策略支持:

1.教师介入,适时引导

彭航宇对理牌的方法及特征在前期有了一定的认识与了解。这时,我及时帮助他对己有经验进行梳理、概括和总结。

2.游戏感受,经验积累

在活动中,我始终关注他的活动,当我提出进步的要求时,井不急于介入,而是给予一定的时间,让他自已去想办法解决间题。而彭航宇在游戏中通过观察仔细,整理出两副后,显得特别自信。于是我及时抓住他的情绪进行鼓励,使他充分体验到了成功,激发他再次游戏的兴趣。

第二次游戏实录:

区域活动开始了,彭航宇、华宇宸、吴悦天3人立刻来到了益智区。彭航宇首先拿出了放着纸牌的盒子:“我们来接龙游戏吧!我来发牌。”只见他拿起了其中一副牌,你一张我一张地轮流发了起来。等到孩子们手里都有相应的纸牌,游戏开始。

彭航宇先出第一张,依次顺下去华宇宸、吴悦天,这时吴悦天说:“我其实不会玩!”彭航宇说:“没关系,我们一边来我一边教你!”

彭航宇:“我们一人放一张,我先放,然后华宇宸,吴悦天。你放的牌和前面的牌有一样的就赢了,可以拿回来的。”说完,第一个放了一张牌。另外两个孩子看见了也马上放了一张牌,这轮没有一样的,谁都没有赢,他们接着放第二轮。这时,彭航宇看到吴悦天的牌是牌面向上的,马上说:“你要把有数字的一面藏起来,我们都不可以看到的。”吴悦天马上把牌面向下摆放,游戏继续。

华宇宸放了一张牌8,最上面的一张就是8,但是他并没有发现,彭航宇马上激动起来:“哇!有一样的!你可以全部都收了!好厉害!”他帮着华宇宸收起来,递给他。华宇宸刚想把牌收回自己手中的牌中,彭航宇赶紧说:“你别放这里啊,放边上,这样待会我们就能数数谁赢得多了。”华宇宸听完,很顺从地把牌放在了一边,游戏继续进行。

游戏结束后,孩子们开始数牌,吴悦天是一张一张的数,彭航宇是22张地数,华宇宸本来是一张一张数,看到彭航宇数的也跟着是22张地数。对比数量,华宇宸激动地跳起来:“我赢啦!哈哈哈!”

附照片:














































 


 

 

 

 

 

 

 

 


分析反思:

发展常模

一级指标

二级指标

数学认知

感知和理解数、量以及数量关系

借助实际情境和操作(如合并和拿取)理解“加”和“减”的实际意义。

人际交往

具有自尊、自信、自主的表现

能主动发起活动或在活动中出主意、想办法

在这个游戏中彭航宇能够给三个孩子有顺序地轮流发牌,说明他能一一对应并能有序地进行排序。他在游戏开始时能主动提议其它孩子玩接龙的游戏,并能给他们讲述游戏规则,说明他对游戏的目的性很明确,对游戏的规则也很清楚,在游戏中起到了主导作用。

当同伴放了8的牌,他能及时发现,并提醒伙伴,说明他在游戏中很专心,能掌握游戏的玩法,对游戏的规则很明确,而且他能发现两个数之间的对应。他在同伴胜利收牌后,能想出方法,将赢的牌放一边,方便点数,解决了游戏结束时的胜负问题,说明他很自信、很善于解决问题,学习能力比较强。游戏结束后,他能两个两个的数牌,说明他的数数能力比较好。

策略支持:

针对孩子比较突出的表现,可以通过增加难度的方式来改进游戏,让幼儿得到更多的挑战。比如:多准备几幅牌,要求在玩接龙游戏时花色和数字都一样才能收回。另外,也可以在数学区张贴一些纸牌游戏的图示卡,给孩子多一些玩纸牌的方法。在数牌的时候,还可以提醒用55个数的方式来数牌,增强幼儿数数和计算能力。

第三次游戏实录:

益智区,彭航宇对华宇宸说:“我们玩开火车吧!”他俩把牌一分为二,开始把2-10的牌分离出来。彭航宇的动作是一张一张铺开后挑选,华宇宸则是把数字和图案纸牌分发成两份。

数字纸牌分离出来后,彭航宇把挑出来的整理好,华宇宸你一张我一张地轮流发。等到他们手里都有相应的纸牌,游戏开始。华宇宸先出了一张3,彭航宇思索了一番迟迟没有放牌,说:“我要怎么玩?我不会!”

华宇宸:“我出的是3,你要知道这张牌的前面或者后面是几,找出来放一张就好了。谁先出完手里的牌谁就赢。”

彭航宇翻看手中的牌,找出2的纸牌放到了3的前面。华宇宸开心地表扬:“对啦!该我了。”一轮结束,继续开始第二轮。

三轮游戏之后出现了一个问题:两个人手中的牌均无法再继续游戏,不能分出胜负。两个人都点傻眼了,纷纷把目光投向了我,我把他们的游戏结果记录下来,让孩子们参与讨论,可以怎么玩?

附照片:


























 


 

 

 

 

 

 

 

 


分析反思:

发展常模

一级指标

二级指标

数学认知

初步感知生活中数学的有用和有趣

能发现事物简单的排列规律,并尝试创造新的排列规律

科学探究

具有初步的探究能力

探究中能与他人合作与交流

《指南》中强调感性经验和兴趣在数学学习中的重要性,幼儿对数学概念的理解首先在实物操作的水平上表现出来,然后逐步发展到表象水平,最后发展到抽象的符号水平。借助扑克牌巧妙的激发孩子对数学、数字的兴趣,培养孩子逻辑思维能力,发展孩子的数学认知。

“开火车”的游戏,其实是聚焦的是数序和相邻数,重点让幼儿理解相邻数之间的抽象关系。在这个游戏中华宇宸能够给两人有序地轮流发牌,说明他能一一对应并能有序地进行排序。他在游戏开始时能主动提议玩“开火车”的游戏,并能演示并讲述游戏规则,说明他明确游戏规则,在游戏中起到了主导作用,有很好的分工、合作、协作能力。在分发牌时他能够把需要和不需要的分成两部分,说明有较强的学习能力。

彭航宇虽然和华宇宸的选牌方式不同,但同样是可取的方法,具备一定的观察能力。当不熟悉游戏规则时,能仔细倾听,操作理解,在“你教我学”的互动游戏中,巩固了相邻数的相关知识内容。由此可见两个人的数学能力均不弱,而且非常享受游戏的乐趣。

游戏中,孩子成功地开了3辆“火车”,但操作要求都是一样的,对于能力强的孩子来说,持续游戏的意义不大,还是要考虑游戏的层次性(个体差异)。

再者,在游戏结束时出现的问题,有存在的必然性。希望通过集体讨论,统一并细化游戏规则,使游戏可以顺利进行,更起到其对幼儿数学认知的巩固促进作用。

策略支持:

1.调整游戏规则

起初我们把“开火车”游戏定位为竞争游戏,但确实出现了分歧。现在我们通过讨论,调整为合作游戏,整个过程均由孩子们共同完成。但大班的孩子就是喜欢挑战,濮一凡在讨论中表达自己会再带几副牌来幼儿园,这样就可以小组比赛,比比谁找的又快又对,就更带劲了。

2.增加游戏难度

观察孩子今天的游戏,三次成功的“开火车”都是重复游戏。基于此,我通过增加难度的方式来改进游戏,让幼儿得到更多的挑战。如:按照扑克牌的花色和颜色开火车。即:红桃5的前面只能接红桃4,后面只能跟红桃6。除了要掌握相邻数的知识内容,还要思考花色问题。同一个维度,但难度加深了。在原有的基础上不断得到提高,孩子们玩起来也不会乏味。

3.结合生活实际

观察中两个孩子的数学能力还是比较好的,但后续游戏中还是有一部分孩子该能力薄弱,有的是死记硬背,不能灵活应用。我认为日常的积累必不可少。可以从“大家都有好朋友,数字宝宝也有好朋友”这一思想出发,使幼儿明白紧密相连、就像手拉手样的关系组成了相邻数的关系。在理解的基础上,通过动手操作和出牌游戏进一步现固10以内的相邻数。

 

第四次游戏实录:

区域游戏时间,彭航宇拉着刘俊烨来到了益智区,彭航宇说:“上次我和华宇宸玩了开火车的游戏,真好玩!我回家还跟爸爸、妈妈们玩了,有趣的很!”刘俊烨说:“我也喜欢玩纸牌的游戏,我们也来玩一次。”彭航宇:“不要玩上次的,我爸爸教了我一个新玩法,我今天就来教你玩玩吧!”刘俊烨同意了。同样是把1-10的牌分离出来(A作为1),然后把13579作为一队;246810作为一队。拿出其中一队,5张牌数字面朝下,两人以石头剪刀布猜拳的形式决定谁抽掉一张牌,刘俊烨猜拳赢了就抽掉一张放边上。先抽先翻,他翻出了一张3,彭航宇翻出5,接着翻出19,这时开动脑筋,猜一猜抽掉的那张牌是几?彭航宇最先猜出是7 ,翻牌验证正确,“赢啦!”他开心的蹦起来。

第二次游戏,翻出的牌是21086,刘俊烨猜是8,彭航宇激动地说:“是4!我知道是4,肯定不是8,我都能看到8,怎么可能有两张8?哈哈!”刘俊烨有点懵,彭航宇则在旁边“得瑟”地说:“缺的那个数就是抽掉的那个数。”刘俊烨嘴里念念有词,但还是没有发现其中的关系。彭航宇边翻纸牌边大声地说:“是4呀!”刘俊烨不服气,说:“我们再来,这次我肯定赢你!”(游戏继续)

附照片:






















































 


 

 

 

 

 

 


分析反思:

1.  纲要或指南中相关的常模要求:

发展常模

一级指标

二级指标

数学认知

初步感知生活中数学的有用和有趣

能发现事物简单的排列规律,并尝试创造新的排列规律

科学探究

具有初步的探究能力

1.能用一定的方法验证自己的猜测

2.探究中能与他人合作与交流

2.  对照常模评析 评价幼儿行为:

我们知道:学习数学,重点不是数学知识、数学概念,而是数学思想。《指南》中强调感性经验和兴趣在数学学习中的重要性,幼儿对数学概念的理解首先在实物操作的水平上表现出来,然后逐步发展到表象水平,最后发展到抽象的符号水平。本次游戏活动中,彭航宇带来的纸牌新玩法不仅可以帮助孩子巩固对10以内单双数和序数的认识活动,更是让孩子学会观察:要记清楚有哪些数字,数字中缺少的数字就是抽掉的那张牌的数字。巧妙的激发了孩子对数学、数字的兴趣,培养孩子逻辑思维能力,发展孩子的数学认知。对孩子的观察能力和数学思维有较高的要求。

但游戏中两个孩子的数学等能力的差异性较大,具有代表性。彭航宇能把自己在家学会的游戏和同伴分享,并能演示且讲述游戏规则,说明他明确游戏规则,在游戏中起到了主导作用,有很好的分工、合作、协作能力。刘俊烨在初次游戏时,对游戏的核心规则没有理解透彻,导致第二次游戏也没有猜出答案。游戏中,彭航宇提醒了刘俊烨猜测的“诀窍”,彭航宇愿意思考,但还是没有成功。个人认为彭航宇的数学知识、观察能力和数学思维能力等还需要在持续游戏中逐步提升。但这个孩子不服输,愿意接受挑战,符合大班孩子的年龄特征。

策略支持:

1.观察评价,教师介入指导

针对本次游戏中孩子遇到的问题,教师的适时指导也很必要,可以通过提问:“你想一想双数是哪些数?缺的那个数才是抽掉的那个数。”让问题引起孩子思考,从而理解核心规则,巩固孩子的知识点。

2.操作体验,发展思维能力

如:在编应用题活动中,可培养孩子思维的有序性,即如何分析数量关系,找出题中己知条件和未知问题,并建立它们之间的联系,利用已知条件求出未知问题。

3.变式教学,培养发散思维

有的孩子对见过的问题会解决,但问题稍一变化就不知所措,针对这种状况可以采用以下方法:

(1)   多解(一道问题多种解法)

(2)   一题多变(一道问题多种变化形式,即一道题变化成多种不同的题型)

(3)   一图多画(一个图形抓住其本质特征,采用不同的画法)

(4)   一题多问(一个问题多种不同的说法)

(5)   敢于质疑(有不同意见敢于发问)f

(6)   多设计一些开放性的题目。

4.以“趣”导航,激发内在学习动机

以点揭面,了解了我班孩子的整体能力,我设计了集体活动《我猜我猜我猜猜猜》。巩固孩子们对10以内单双数和序数的认识活动,通过观察、排除的方法学习寻找缺失的数字。让孩子在游戏中数学思维等能力得到提升。








 


 

 

 

 

 

 


总结:

扑克牌是一种廉价、传统的益智游戏。和孩子一起玩纸牌,巧妙的运用54张扑克牌,在一种轻松、随意的气氛中,于有心与无意之间激发孩子对数学、数字的兴趣,培养孩子逻辑能力、思维能力。

在之后的游戏活动中,我们还会利用扑克牌的变换组合,锻炼孩子的加法能力,增加孩子对数字的理解。如2可以分成118可以分成53等,加深孩子对加法的认识,以及数字与数字之间关系的了解。

小纸牌,大乾坤,纸牌不失为对孩子进行数学思维启蒙的良方,对孩子的成长是十分有益的。