《数字化环境下幼儿园课程游戏化的实践研究》案例研讨
《数字化环境下幼儿园课程游戏化的实践研究》案例研讨
案例名称 |
大班科学活动《海洋小博士》 |
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时间 |
2018年9月26日 |
参加人员 |
全体课题组成员 |
具 体 案 例 |
活动目标: 1. 乐意在自主操作中丰富关于海洋生物的相关经验。 2. 能用较连贯的语言与同伴分享交流关于海洋生物的经验。 3. 体验积极参与游戏所获得的成功乐趣。 准备: 活动课件 活动过程: 一、听音乐律动进场,交流已有经验 1.师:今天我们要到海洋馆去做客,让我们听着音乐出发吧。 2.海洋馆里有各种各样的生物,你知道哪些?它是什么样子的?有什么本领、特征? 3.你们知道的真不少,其实海洋馆里还有很多有趣的朋友呢,今天我们就要在游戏中来认识它们。 二、自主选择游戏,丰富相关经验 1.师:看,都有些什么游戏呢? (1) 刺鲀猜谜 (2) 海豚迷宫 (3) 鲨鱼拼图 (4) 鲸鱼连连看 2.师:当然你想了解更多的内容,可以点击视频按钮。一会你们的电脑上会有四条路,可以任意选择一条,带上耳机,听清要求进行游戏,当页面上出现潜水艇的图案时就说明游戏完成了,可以和边上的小朋友讨论一下你了解的海洋生物知识。 小结:哇,你们真厉害,都完成了挑战,我们要乘着潜水艇去探险啦。 三、尝试探险游戏,反馈拓展经验 师:我们开始探险啦,瞧,这是什么?当刺鲀遇到危险的时候,真的会用尖刺保护自己。你们是怎么分辨出海马爸爸和妈妈的?谁能来分享一下你的经验,现在你们都知道了吧,原来海马妈妈把卵放进爸爸的育儿袋里,由爸爸生孩子。继续往下看发生了什么事?你觉的鲨鱼会成功吗?究竟谁来了呢?哦,是海豚,那你知道海豚的秘密吗?刚才谁了解的是海豚,来跟大家分享一下。看,这是谁?它在干什么?为什么会喷水?你还知道鲸鱼有哪些本领?有哪些种类的鲸鱼? 四、挑战闯关游戏,巩固习得经验 1.师:今天小朋友真不错,在游戏中了解了很多海洋生物的知识,在探险中我们了解了更多了,现在我们来挑战一下自己,看看能不能成为海洋小博士。 2.师:请小朋友点击潜水艇进入挑战,注意,要听清问题哦。 3.师:小朋友们都完成了挑战,恭喜你们都成为了海洋小博士。 |
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研 讨 内 容 |
王金兰:组织过程中我们将启发幼儿同伴交流经验共享,还借助多媒体信息技术手段开展各类游戏,以使孩子在游戏中丰富对于海洋生物形态、习性等相关的经验。 曹菁:孩子们喜欢玩走迷宫、猜谜语、拼图、连连看等游戏,并对闯关等游戏也充满着浓厚的兴趣。 李智超:教师鼓励幼儿在各类游戏中丰富经验,同伴交流中拓展经验,在挑战性游戏中完善经验。 潘燕兰:无论是开始的小鱼游导入还是中间的探险游戏,课件都创设了身临其境的氛围,深深地吸引着孩子。 潘丽英:本次活动涉及的内容量大,因此教师分解,将各个知识点融入连连看、拼图、猜谜、走迷宫等游戏中,使得幼儿能根据自己的兴趣、需要进行自主选择。 王佳俊:在游戏过程中的投屏也能了解幼儿的完成情况。 谌洁:本次活动四个环节就是四个好玩的游戏。即使是自主学习后的反馈环节,教师也是渗透在有趣的潜水艇游戏中的。 |
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总 结 |
本次电教活动有效利用信息技术手段,以实现玩中学、玩中乐,让孩子真正在游戏过程中丰富经验、拓展经验。Story游戏充满挑战性,更满足了大班幼儿的心理需要。
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